1、可以用阵列里的“频率”属性来做,比如让几个球体跳动的动画:新建球体,选中球体 按住ALT键,再点:阵列 这时,球体即增加了7个,可以在“半径”这里调节7个球体所围成的圈的大小,半径越大,所围的圈就越大。
Step 1准备工作 打开C4D,在透视视图中新建一个球体。Step 2调节球体类型及参数 选择球体,调节球体分段40,类型为二十面体。Step 3转为可编辑对象 选中球体,按“C”将球体转换为可编辑对象。
新建一个c4d文件,直接调用一个圆球。将其类型改为二下面体,分段调高点,但不要太高,这个分段影响高尔夫球凹痕的分布大小。将圆球转为可编辑多边形,点模式下全选所有的点,并把这些点设置成点集。
打开【C4D】软件,创建【平面】,【调整】其大小、位置,增加其分段,按【Shift】键为平面添加【扭曲】,其旋转角度为【-90/0/-90】,勾选【保持纵轴长度】,【调整】其尺寸、强度。
C4D建模异形模型步骤:之一步:创建地面 第二步:创建3个球体 2大1小,将2个大球挨在一起,小球单独摆放。这里造型你可以随意摆放,看着效果好就行。
首先整个物体是圆柱型,其次是两个圆柱,再其次是外围包裹的红色的圆柱状,再其次是红色圆柱体上的不规则的纹理(用点属性勾勒拉出来,拉成不规则的形状),再其次就是贴图和灯光阴影等等的设置,以及最终的效果渲染。
步骤二:使用移动工具(E)来移动山。将山的底部放在地板上。转到顶部的菜单栏,选择蓝色弯曲按钮减面,并将其拖入地形层中。通过编辑削减强度来进一步调整小山的外观。
打开【C4D】软件,创建【平面】,【调整】其大小、位置,增加其分段,按【Shift】键为平面添加【扭曲】,其旋转角度为【-90/0/-90】,勾选【保持纵轴长度】,【调整】其尺寸、强度。
C4D入门途径 首先,掌握基础灯光的详解。场景布光前,我们要先了解不同灯光的渲染区别和基础参数,把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式 *** 最接近真实的柔光。 其次,尝试三点布光练习。
实例:C4D曲面构成。下图为3个四边面构成的曲面 下图为8个四边面构成的曲面 下图为63个四边面构成的曲面 先建一个圆盘,设置如下:按C键,转化成多边形。按D键,向Y轴挤压。按T键,缩小上边的面。
C4D建模 *** 卡通场景步骤:之一步:我们找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。
首先整个物体是圆柱型,其次是两个圆柱,再其次是外围包裹的红色的圆柱状,再其次是红色圆柱体上的不规则的纹理(用点属性勾勒拉出来,拉成不规则的形状),再其次就是贴图和灯光阴影等等的设置,以及最终的效果渲染。
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